home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BETTERoffDEADdoc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  7KB  |  173 lines

  1. [:]=-> Better Off Dead Than Alien
  2.  [:]=-> Short Docs
  3.   [:]=-> Names and Passwords of All Levels
  4.    [:]=-> Game Hints and Tips
  5.     [:]=-> Docs Entered by [Electric Knight] and [MXpert]
  6.      [:]=-> A Holodyne Cybersystems Production
  7.       [:]=-> 07/23/88  01:56:23 AM
  8.        [:]=-> Formatted for 80 Columns/3 colors
  9.  
  10. [> Short Docs - Simple Version
  11.  
  12.  Better Off Dead Than Alien is Space Invaders.
  13.  
  14. [> Short Docs - More Descriptive Version
  15.  
  16.  Better Off Dead Than Alien is a game where one or two players can
  17. play. One player mode is played with the player using either the
  18. keypad, mouse, or joystick to move the ship. Two player mode is
  19. achieved with one player using the keyboard, mouse, or joystick, and
  20. the other player using anything but what player one has picked. Both
  21. players commence playing together in Two Player Mode.
  22.  
  23.  To Start the Game, Simply Click on "Begin The Slauter!". This will
  24. start you on the Practice round. After each round, you will be given a
  25. screen with a round name, and a round label. Remember the round name if
  26. you wish to come back to the round you left off on after you have
  27. turned off the computer.
  28.  
  29.  The second option from the main menu is the number of players. "One
  30. Player Mode" is used for one player mode, and "Two Player Mode" is used
  31. to allow two players to play at once with each other.
  32.  
  33.  If you wish to change what you are using to control the ship, click on
  34. "Change Input", and you will be given a menu where you can pick between
  35. which keys to use, whether or not to use the moust, and/or the
  36. joystick. We reccommend the use of the mouse, as it is the most
  37. accurate, sensitive, and responsive.
  38.  
  39.  The last option, "Level: xxx" is used to tell you which level you will
  40. currently start on. You can do two things while here. First, you can
  41. move the joystick/mouse/arrow keys left and right to toggle between the
  42. levels that you have already won. Second, you can press the fire
  43. button/mouse key/spacebar and be given a password prompt. Simply enter
  44. in the sector name (ex. "ELEKTRA" for Practice sector). Press return
  45. after you have entered in the password. If you want to play the level
  46. that is listed, just activate "Begin The Slauter".
  47.  
  48.  During the play of the game, most of the ships will stay in their
  49. orginal attack formation. Some ships will come down from their orginal
  50. location to attack you. All of the ships will slowly edge downward,
  51. until they have reached the bottom. Once they have reached the bottom,
  52. you will lose.
  53.  
  54.  To the right hand side of the screen, you will see eight boxes. These
  55. boxes are used in the game. Whenever you see any part of a ship turn
  56. green, it is carring a power pod. Shoot the ship until it is destroyed,
  57. and the power pod (usually a green cylinder) will roll down. You can
  58. tell which pod the ship is carrying by looking at the boxes. When a
  59. ship is carring a pod, the box will turn from blue to green. If you
  60. have a pod, the box will be orange. Here is a description of the power
  61. pods:
  62.  
  63.         Spread Fire            Double Fire
  64.  
  65.         Pulse Fire            Super Fire
  66.  
  67.         Freeze Foes            Explosion
  68.  
  69.         Double Ship            Force Barrier
  70.  
  71.  
  72.  The pods are shown in the location that they are on the screen.
  73. The Spread Fire option allows your ship to shoot three plasma bolts per
  74. one depression of the fire key. One bullet will go up diagonally left,
  75. one will go straight up, and the other bullet will go up diagonally
  76. right. This power does not go away until the ship is destroyed, or
  77. until the end of the round. This power is not compatible with Double
  78. Fire, Pulse Fire, or Super Fire.
  79.  
  80.  Double Fire allows the ship to shoot two plasma bolts at the rate that
  81. it would usually take to shoot one plasma bolt. This power lasts until
  82. the ship is destroyed, or until the end of the round. This power is not
  83. compatible with Spread Fire, Pulse Fire, or Super Fire.
  84.  
  85.  Pulse Fire allows you to shoot six plasma bolts at the rate it would
  86. usually take to fire one. This power lasts until the ship is destroyed,
  87. or until the end of the turn. This power is not compatible with Spread
  88. Fire, Double Fire, or Spread Fire.
  89.  
  90.  Super Fire allows one plasma bolt to go all of the way up the screen 
  91. without being destroyed. This allows the possibility of one shot
  92. killing an entire row of aliens. This power only lasts for four shots.
  93. This power is not compatible with Spread Fire, Double Fire, or Pulse
  94. Fire.
  95.  
  96.  Freeze Foes allows the ship to move unaffected while all the other
  97. ships are frozen or slowed down. This affect lasts for a predetermined
  98. amount of time. This power is compatible with everything, but does not
  99. last long anyway.
  100.  
  101.  Explosion, simply, is the effect of shooting each ship on the board
  102. once. It does not automatically kill all of the ships as most ships in
  103. the higher levels have many more hit points than one. This power is
  104. compatible with everything.
  105.  
  106.  Double Ships does what it says. You will have two ships in the place of
  107. one, and two shots were there was only one before. This effect is
  108. compatible with everything. It lasts until either of the ships is hit,
  109. or until the end of the round.
  110.  
  111.  Force Barrier allows the ship to take much more damage than it
  112. normally could. The force barrier will last for approximatly three
  113. entire rams, or about seven or eight shots. The force barrier is
  114. compatible with everything, and lasts until it is worn out, or until
  115. the round is over.
  116.  
  117.  Underneath all of the boxes are 8 columns. You will notice that some of
  118. the columns are highlighted light blue. That is your energy reserves.
  119. Every time you shoot, a small amount is taken out of the energy banks.
  120. Every time you get hit, by bullet or collision, you are docked energy.
  121. Energy will slowly rebuild, but it does take a while. Once all energy
  122. banks are gone, the game is over.
  123.  
  124. [> Level Names and Passwords
  125.  
  126. Level            Password
  127. --------------      -----------
  128. Practice        ELEKTRA                  
  129. A Doddle        SYZYGY    
  130. Very Easy        DRAMBUIE
  131. Easy            PLUG
  132. Quite Easy        SOPRANO
  133. Average            MAYONNAISE
  134. Some Effort        FAUCET
  135. Much Effort        POTATO
  136. Great Effort        WOOMERA
  137. Total Effort        NARCISSUS    
  138. Hard!            DEBUTANTE
  139. Real Hard        FIRKIN
  140. Very Hard        ACOUSTIC
  141. Ludicrous        TRIPTYCH
  142. Absurd            JABBER WOCKY
  143. Possible?        WHIMSICAL
  144. Do This One!        CORNUCOPIA
  145. Ok, Now This        PUNJABI
  146. Still Here?!        TIDDLY POM    
  147. Brilliant!        KEWPIE DOLL
  148. Impossible..        SEPULCHRE
  149. ..Or Was It?        EUPHEMISM
  150. The End            GRAMMARIAN
  151. The End II        CROSSWORD
  152. That's It.        QUARANTINE
  153.  
  154. [> Hints and Tips For Playing
  155.  
  156. 1.    Always play with two people.
  157.  
  158. 2.    Always try to kill an alien carrying a pod last. Then, if you
  159.     catch the pod, you will have the power on the next level.
  160.  
  161. 3.     Instead of shooting, save your energy until you are at your
  162.     current maximum. Then, ram a ship. Notice that if you get hit
  163.     while your energy banks are full, you will not completely lose the
  164.     energy bank. It will only be temporarily depleted. Then, evade
  165.     ships until the energy banks are refilled, and start this
  166.     procedure over again. This is the way that we won the game.
  167.  
  168. 4.    The best weapon to use is the Pulse Fire.
  169.  
  170. 5.    Play the game until you win.
  171.  
  172. [> End Of File
  173.